游戏设计班:从入门到行业实战的系统培养方案
课程定位:以为导向的实践型教学
郑州鬼谷学院游戏设计班聚焦游戏行业实际需求,将教学主线锁定在网络游戏美术与次时代网游制作流程两大核心领域。区别于传统理论授课模式,课程通过高要求的项目制作贯穿学习全程——从基础工具使用到复杂角色场景开发,学员在真实项目中理解游戏美术制作逻辑,毕业后能直接对接游戏公司开发环境,缩短岗位适应周期。
16大核心模块:覆盖游戏美术全流程技术
课程体系从行业认知到实战输出层层递进,包含16个细分模块,以下为重点模块详解:
模块一:游戏设计行业认知与职业规划
作为入门课,课程邀请游戏制作领域从业者分享行业发展脉络、技术趋势与岗位需求。学员将系统了解游戏美术的前沿技术(如次时代引擎应用),明确3D建模师、贴图师等岗位的技能要求,为后续学习建立清晰的目标导向。核心内容包括鬼谷门教学体系介绍、游戏行业发展简史、职业成长路径规划等。
模块二:游戏美术造型基础强化
艺术表现力是游戏美术的核心竞争力。本模块通过「理论+实操」双轨训练,帮助学员夯实造型基础:从素描几何体的透视空间理解,到石膏人像的光影比例把握,再到泥塑人体的肌肉结构塑造,每一步都紧密贴合游戏角色的标准造型需求。例如,在泥塑练习中,学员将直接接触游戏角色的形体表现技巧,通过优秀案例赏析建立审美标准。
模块三:三维软件基础与行业规范
MAYA作为游戏美术的核心工具,其基础操作是入行必备技能。本模块聚焦MAYA界面功能、建模命令及游戏美术规范,学员将掌握多边形建模、UV拆分(配合UVLayout/BodyPaint3D)、基础灯光材质设置等关键技术。通过大量实操练习,确保学员能独立完成基础模型制作,为后续进阶学习奠定工具使用基础。
模块四至模块十六:进阶制作与实战输出
从原画设定分析到次时代道具/机械/场景制作,从生物角色建模到写实人物雕刻,课程逐步深入技术细节:
- 次时代道具制作:掌握低模创建、UV展开、贴图绘制全流程,学习模型面数控制与行业命名规范;
- 机械模型制作:强化3D软件运用,完成高模雕刻、底模拓扑、法线贴图烘焙等复杂操作;
- 场景与角色制作:覆盖建筑/植物/武器的高低模制作,学习材质表现(金属/木头/石头)与贴图技巧;
- 动画与特效制作:从基础关键帧动画(如小球弹跳)到角色攻击动作设计,再到雨/雪/火焰等场景特效制作,全面提升综合创作能力;
- 案例强化与毕业项目:通过写实风格机械/建筑、卡通风格场景等多类型案例训练,结合毕业设计实战,检验并巩固所学技能。
教学安排与培养保障
课程采用28周全日制教学(周一至周五9:00-18:00,双休日开放自习),面向全国招收初高中及以上学历、热爱游戏行业的学员。教学模式为1对1班级制,支持随到随学,确保个性化指导。完成课程并考核合格的学员,将获得AUTODESK工程师国际认证证书与鬼谷学院专业结业证书,双重背书提升竞争力。
职业发展:覆盖游戏美术核心岗位
通过系统学习,学员可胜任3D游戏建模师、3D游戏贴图师、3D场景建模师、3D角色建模师等热门岗位。无论是网游公司的低模制作,还是次时代项目的高模雕刻,课程内容均与行业需求深度匹配,助力学员快速成长为游戏美术领域的核心技术人才。